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🗣️ スピーチ/コピー フレームワーク図鑑

AIDA(1898)から D-BE UNICK(2026)まで——128年の系譜と4系統マップ。

1128年史 — 「希少資源」のリレー

各時代のフレームワークは、その時代に一番手に入りにくかったもの(希少資源)を獲りにいく発明だった。

1898 AIDA概念 E. St. Elmo Lewis 注意 心の一方通行の発見 1924 AIDMA S.R. Hall 記憶 見る瞬間と買う瞬間の時間差 1930s モンローの 動機づけ連鎖 未来イメージ 広告心理→スピーチへ輸入 1960–80s PAS / FAB / FABE ダイレクトレスポンス 1988 SPIN Rackham・3.5万商談 顧客の自己発見 「説得するな、質問で気づかせろ」 1999 PASONA 神田昌典 2000s QUEST M. Fortin 検索と自覚 読者は自分から来る→Qualify 2009 ゴールデン・サークル S. シネック(TED) 意味(WHY) WHYから始めよ=存在軸の源流 2010s / 2016 PASTOR / 新PASONA 煽りの放棄(収斂進化) 信頼 Affinity / Testimony 2026 D-BE UNICK 神田昌典 固有の存在 AIが構成を量産→「誰が言うか」へ 顧客観の変化 「導く対象」 → 「対話の相手」(SPIN) → 「WHYで選ぶ主体」(ゴールデン・サークル) → 「自分で選別する主体」(審査ファネル・D-BE UNICK)

※ AIDAの頭字語自体は1921年 C.P. Russell命名(概念1898・命名1921の二段階)。さらなる源流はアリストテレス『弁論術』(紀元前4世紀・エトス/パトス/ロゴス)。PREP法は発明者不詳の「民謡型」=米弁論教育+1980年代企業研修で確立。

24系統マップ — 深層は「2軸+新しい第3軸」

ほぼ全ての型は「結論先出しのロジック軸」か「答えを引っ張る物語軸」の変奏。D-BE UNICKだけが「誰が言うか」の存在軸に立つ。

🧠 ロジック軸(結論・要点を先に) 📖 物語軸(答えを最後まで引っ張る) ① ロジック伝達系 PREP / SDS ホールパート ピラミッド構造 報告・提案・研修 ② 説得・行動喚起系 AIDA→AIDCA→AIDCAS AIDMA / PAS / 4P FAB→FABE / BAB 新PASONA / QUEST PASTOR / モンロー連鎖 SPIN(営業対話) LP・広告・セールス・弁論 ⑤ 文書設計系 SCQA / 空・雨・傘 Toulmin / OREO(教育版PREP) ④ 場面特化系 STAR(面接・実績) 時系列型(挨拶) DESC(交渉) 落語型(枕→サゲ) ③ ストーリー系 Hero's Journey(12段階) Virgin's Promise(13段階) 起承転結 / 序破急 ピクサーピッチ デュアルテのスパークライン ABT(And→But→Therefore) 体験談・TED・ビジョン・SNS ⚠️ ストーリー型に 「結論ファースト」助言は禁止 🌟 存在軸(2026〜) D-BE UNICK 構成の巧さはAIが量産 → 希少なのは「誰が言うか」 差別化宣言から入り 問題は3番目以降(文脈化) 比較を止めて物語を動かす 源流=ゴールデン・サークル(2009) 「人はWhatでなくWhyを買う」 🏛 全型の源流 エトス・パトス・ロゴス(アリストテレス『弁論術』・紀元前4世紀) =人格×感情×論理の説得3資源。D-BE UNICKのD=エトスの現代版 ✅ 品質ゲート(構成でなく出荷前チェック) SUCCESs(単純・意外・具体・信頼・感情・物語) 4U(緊急・独自・超具体・有用)=フックの採点基準

3D-BE UNICK — 8要素の完全定義(神田昌典・2026)

PASONA反転=「問題」からでなく「違いの宣言」から始める。

D Distinction 驚き・違い・背景の面白さ 絞って唯一無二の存在感 "ここだけ"の特徴・エピソード B Benefit 学ぶ意義・成長・社会接続 価格競争を回避・高粗利/高LTV 自分らしい価値で貢献度up E Evidence データ・実績・信頼性 具体的な事例・実績で説得力 例: LINE広告CPA150円実現 U Urgency なぜ今なのか?という文脈 差別化しないビジネスは埋もれる 早く動いてポジション確立 N Nameless Enemy 個人ではなく構造にある課題 「広く浅い発信」が成果を阻害 読者を責めず構造への気づき I Innovation 革新・技術・仕掛け 「当たり前」を第三者の目で 掘り下げて新しい切り口に C Case Study 事例・実証・活用のリアリティ 絞った事例の成果を具体的に 例: ギャルマインド特化で売上up K Kickstart 行動の起点 小さな一歩から始める すぐできる行動を提示

緑塗り=入口(D=存在宣言)と出口(K=小さな一歩)。従来型との決定的な差:敵を「個人でなく構造」に置く(N)=読み手を責めず、構造に気づいてもらう。

4主要フォーミュラ早見カード

目的に合わせてここから選ぶ(カード32枚)。

論理PREP法(発明者不詳)

Point 結論 → Reason 理由 → Example 具体例 → Point 結論
主張を短く通す万能型。報告・提案・意見表明の王道。米国の弁論教育と1980年代の企業研修で広まったとされる

論理SDS法

Summary 概要 → Details 詳細 → Summary まとめ
自己紹介・報告・ニュース型の説明。「PREPのつもりがSDSになっている」ことが多いので見分けがポイント

論理ホールパート法

Whole 全体像 → Part 部分1・2・3 → Whole 再び全体
「ポイントは3つあります」型。研修・講義・長めの説明で迷子を出さない

論理ピラミッド構造(バーバラ・ミント)

結論 → 根拠を階層化(各層はモレなくダブりなく=MECE)
資料・経営報告・提案書。PREPを何段にも重ねた版。導入部はSCQAで作る

論理OREO

Opinion 意見 → Reason 理由 → Example 例 → Opinion 意見
米国の小中学校の作文教育で使われる、子ども向けのPREP

説得QUEST(Michel Fortin・2000s)

Qualify 絞込 → Understand 共感 → Educate 教育 → Stimulate 刺激 → Transition 行動へ
問題自覚層向けLP。検索・広告経由の「探しに来た人」に最適

説得PASTOR(Ray Edwards・2010s)

Problem → Amplify 増幅 → Story/Solution → Transformation/Testimony 証言 → Offer → Response
「牧師が導くように」。証言(お客様の声)を構造の中心に置ける

説得新PASONA(神田昌典・2016)

Problem → Affinity 親近感 → Solution → Offer → Narrowing 絞込 → Action
煽り(旧Agitation)を共感に置換した改訂版。日本のセールスレター標準

説得PESONA(神田昌典・2026)

Problem 問題 → Empathy 共感 → Solution 解決 → Offer 提案 → Narrowing 適合 → Action 行動
新PASONAの2番目を「親近感(Affinity)」から「共感(Empathy)」へ。『存在起点のマーケティング 旗を掲げよ』では「問題から入る型」の代表として、D-BE UNICKと比べられている

存在D-BE UNICK(神田昌典・2026)

Distinction → Benefit → Evidence → Urgency → Nameless Enemy → Innovation → Case Study → Kickstart
AI時代の差別化宣言型。「違いの宣言」から入り、「小さな一歩」で終える

理念ゴールデン・サークル(サイモン・シネック・2009)

Why なぜ → How どうやって → What 何を(内側から語る)
「人はWhatでなくWhyを買う」。ビジョン・採用・ブランド。※脳科学的説明は簡略化=「順序の原則」として使う

弁論モンローの動機づけ連鎖(1930s)

Attention → Need → Satisfaction → Visualization 未来描写 → Action
説得スピーチの古典。コンテスト・講演のクロージング設計に

営業SPIN(Neil Rackham・1988)

Situation 状況 → Problem 問題 → Implication 示唆 → Need-payoff 解決価値(すべて質問で)
大型商談の実証研究由来。質問で相手自身に必要性を気づいてもらう対話型の営業に

広告AIDA系ファミリー(1898〜)

AIDA → +Conviction 確信(AIDCA)→ +Satisfaction 満足(AIDCAS)/ +Memory 記憶(AIDMA・1924)
高額商材はAIDCA、LTV/口コミ重視はAIDCAS

基本PAS/FAB→FABE/BAB

PAS: 問題→かき立て→解決 | FABE: 特徴→優位→利益→証拠 | BAB: Before→After→Bridge
最小構成の3種。※PASのAgitate(かき立て)は煽りすぎると逆効果→共感に置き換える使い方も

文書SCQA(バーバラ・ミント)

Situation 状況 → Complication 複雑化 → Question 問い → Answer 答え
ピラミッド構造の導入部設計。資料・提案書・LP冒頭の型

文書空・雨・傘(マッキンゼー日本)

事実(空が曇ってきた)→ 解釈(雨が降りそうだ)→ 行動(傘を持っていく)
報告・提案の最小単位。日本発の傑作

物語ABT(ランディ・オルソン)

And そして → But しかし → Therefore だから
物語の最小単位=1文で書ける三幕構成。SNS投稿の構成と好相性

品質SUCCESs(ハース兄弟)+4U

単純・意外・具体・信頼・感情・物語 | 4U: 緊急・独自・超具体・有用
構成でなく「記憶に残るか」「フックが立つか」の出荷前チェックリスト

論理トゥールミン・モデル(S. トゥールミン・1958)

Claim 主張 ← Data 根拠データ ← Warrant 論拠(+裏付け・限定・反証)
主張がなぜ成り立つのかを分解する型。ディベートや論文の検証に。PREPの学術版

物語ヒーローズ・ジャーニー(キャンベル・1949/ボグラー12段階)

日常の世界 → 冒険への誘い → 試練 → 最大の危機 → 報酬 → 宝を持って帰還
体験談・創業ストーリー・映画。「変わる前と後」を一本の旅として語る

物語ヴァージンズ・プロミス(キム・ハドソン・2010)

依存の世界 → 自分の夢に気づく → 隠れた世界で育てる → 本当の自分を選ぶ → 王国が輝く(13段階)
外の敵と戦うより、内面の変化で自分らしさを取り戻す物語

物語起承転結/序破急

起 → 承 → 転 → 結 | 序 → 破 → 急(だんだん加速)
起承転結は漢詩由来の日本の定番。序破急は雅楽の用語を世阿弥が能の理論に取り入れたもの。短いスピーチは序破急が向く

物語ストーリー・スパイン(ピクサー・ピッチ)

昔々… → 毎日… → ある日… → そのせいで… → そのせいで… → ついに…
体験談を1分に縮める型。即興劇のケン・アダムスが考案、ピクサーの物語づくりで広く知られた

物語スパークライン(ナンシー・デュアルテ・2010)

「今の現実」と「ありうる未来」を何度も往復 → 新しい至福(New Bliss)
ビジョンを語る講演・TED型スピーチ。キング牧師の演説などの分析から導かれた

場面STAR

Situation 状況 → Task 課題 → Action 行動 → Result 結果
面接・実績紹介・事例報告。「自分が何をしたか」を具体的に伝える

場面DESC法(バウアー夫妻・1976)

Describe 事実 → Express 気持ち → Suggest 提案 → Choose 選択肢
角を立てずに頼む・断る・交渉する。アサーション(自分も相手も大切にする伝え方)の型

場面時系列型

過去 → 現在 → 未来
乾杯・自己紹介・送別のあいさつ。迷ったらこれで外さない

場面落語型(枕 → 本題 → サゲ)

雑談の導入 → 本題 → オチで回収
懇親会・祝辞のスピーチ。最初の雑談を最後に回収すると印象に残る

説得4P

Promise 約束 → Picture 描写 → Proof 証明 → Push 後押し
ダイレクトレスポンスの古典。BABに「証明」と「後押し」を足した形

研修4MAT(バーニス・マッカーシー)

Why なぜ → What 何を → How どうやって → What if もしも
研修・セミナー設計。理由を知りたい人・知識を知りたい人・やり方を知りたい人・応用したい人を一周する

源流エトス・パトス・ロゴス(アリストテレス『弁論術』)

人柄による信頼 × 感情 × 論理(説得の3つの資源)
紀元前4世紀。すべてのフレームワークの祖。D-BE UNICKの「D」はエトス(誰が言うか)の現代版とも読める
説得・LP系 存在宣言系 スピーチ・営業対話 広告・基本形 論理・報告 物語 場面特化 研修・源流